Tangkap Emas – Permainan AR-FPS untuk Kampanye Aktivasi Tring! dari Pegadaian

Permainan Android bergenre First-Person Shooter (FPS) dan berbasis Augmented Reality (AR) yang ditujukan untuk kegiatan aktivasi, mengajak pengunjung Terowongan Kendal untuk berburu emas virtual melalui kamera, mengumpulkan skor sebanyak-banyaknya dan memenangkan hadiah emas asli.

Perkakas

Thumbnail

Pada periode kedua kampanye Aktivasi Perilisan Aplikasi Tring! dari Pegadaian di Terowongan Kendal, gim “Tangkap Emas” turut ditambahkan di dalam area venuenya untuk menghadirkan suasana baru.

Menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dengan gameplay bergaya First-Person Shooter (FPS), “Tangkap Emas” mengajak pengunjung Terowongan Kendal yang lewat untuk berpartisipasi dalam kampanye, berburu emas virtual melalui kamera, mengumpulkan skor sebanyak-banyaknya dan memenangkan hadiah 0.5 gr emas asli dari Pegadaian.

"Tangkap Emas" - LED Screen - Idle State

"Tangkap Emas" - Android - Gameplay Preview

Pengembangan gim “Tangkap Emas” ini melibatkan tim kecil dari anggota internal LZY Visual. Di dalamnya, saya berperan sebagai Unity Developer dan bertanggung jawab untuk mengimplementasikan keseluruhan sistem di dalam gim — dari core loop, gameplay AR-FPS-nya, streaming NDI, UI/UX, hingga back-end leaderboard pemainnya.

Menurut saya, tantangan terbesar dalam proyek ini adalah mengimplementasikan streaming gameplay dari perangkat Android pemain ke layar lebar yang terpampang di terowongan. Hal tersebut penting karena Terowongan Kendal sendiri merupakan titik yang strategis dan ramai dilewati orang karena terhubung dengan empat moda transportasi sekaligus.

Kendati demikian semua akhirnya berjalan dengan lancar berkat riset panjang mendalami teknologi NDI dan memahami kebutuhan instalasi jaringan lokalnya di lapangan dengan tepat.

Berikut beberapa cuplikan hasil implementasi yang saya kerjakan.